Proyecto (beta v1)

En el marco de nuestro Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)  nos proponemos llevar adelante un proyecto a partir de una estrategia posible de aprendizaje móvil: “Juegos Móviles”.

Problemática: Integración de los juegos en dispositivos móviles en el aula (todo espacio es un aula)

Solución: Programa que contemple las 10 mejores prácticas educativas para la integración de los juegos en dispositivos móviles en el aula

¿Qué aprendizajes y contenidos?: Los juegos con dispositivos móviles favorecen la implicación y la pro-actividad de los estudiantes en las unidades escolar.

Proyecto: Co diseñamos e implementamos un programa que cuenta con un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada estudiante utilizará de forma motivadora para aprender. El Programa contempla las experiencias que configuraron sus aprendizajes en la educación formal y las nuevas experiencias facilitadas por las tecnologías de la Información.

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